微扑克app下载★ღღღ,微扑克官方★ღღღ,wepoker★ღღღ,微扑克WePoker官方唯一正版APP下载★ღღღ!wepoker官网登录★ღღღ,微扑克WePoker官方★ღღღ,wepoker官网登录入口★ღღღ,【三大主营业务全线下滑 姚记科技“扑克大王”不好当 “游戏大王”也不好当了】“扑克大王”不好当★ღღღ,“游戏大王”也不好当了★ღღღ。8月20日晚间★ღღღ,姚记科技发布了2024年半年度报告★ღღღ。报告显示★ღღღ,上半年公司营业收入19.08亿元★ღღღ,同比下降18.65%★ღღღ。归属于上市公司股东的净利润同比下降30.29%★ღღღ,为2.84亿元★ღღღ。对于上半年的营业收入减少★ღღღ,姚记科技在报告中指出★ღღღ,主要为报告期公司数字营销板块及游戏板块收入减少所致★ღღღ。值得一提的是★ღღღ,就具体产品来看★ღღღ,2024上半年★ღღღ,数字营销是公司收入的第一大来源★ღღღ,同比下滑超过20%★ღღღ;毛利率常年稳居90%以上的游戏业务贡献了总营收的26.90%★ღღღ,也同比下滑27.28%★ღღღ;扑克牌业务则同比下滑4.72%★ღღღ。
“扑克大王”不好当★ღღღ,“游戏大王”也不好当了★ღღღ。8月20日晚间★ღღღ,姚记科技(002605.SZ★ღღღ,股价18.47元★ღღღ,市值76.44亿元)发布了2024年半年度报告★ღღღ。
报告显示★ღღღ,上半年公司营业收入19.08亿元★ღღღ,同比下降18.65%★ღღღ。归属于上市公司股东的净利润同比下降30.29%★ღღღ,为2.84亿元★ღღღ。对于上半年的营业收入减少★ღღღ,在报告中指出★ღღღ,主要为报告期公司数字营销板块及板块收入减少所致wepoker下载官网版★ღღღ。
值得一提的是★ღღღ,就具体产品来看写作业错了就塞一个东西在下面★ღღღ,2024上半年★ღღღ,数字营销是公司收入的第一大来源★ღღღ,同比下滑超过20%★ღღღ;毛利率常年稳居90%以上的业务贡献了总营收的26.90%★ღღღ,也同比下滑27.28%★ღღღ;扑克牌业务则同比下滑4.72%★ღღღ。
开源证券8月21日发布研报称★ღღღ,给予买入评级★ღღღ。研报认为其收入结构变化影响短期毛利率★ღღღ,随业务回暖及新项目投产★ღღღ,毛利率有望回升★ღღღ,此外依靠研发及技术优势★ღღღ,三大业务有望逐步回暖★ღღღ。但同时研报也提醒★ღღღ,游戏流水下滑★ღღღ,扑克牌销量下滑★ღღღ、数字营销业务回暖不及预期等也存在一定的风险★ღღღ。
自2018年姚记科技的创始人姚文琛将公司交棒给儿子姚朔斌和姚硕榆★ღღღ,姚记科技接连布局游戏业务和数字营销业务★ღღღ,形成了目前姚记科技游戏★ღღღ、扑克牌★ღღღ、数字营销三大主营业务的局势★ღღღ。到了2022年★ღღღ,姚记科技也开始在如球星卡一类的收藏卡牌上布局★ღღღ。
如今★ღღღ,“扑克大王”的扑克卖不动了吗?上半年三大主营业务收入全线同比下滑★ღღღ,姚记的“大娱乐”发展战略前景几何?
上个世纪70年代★ღღღ,姚记科技创始人姚文琛辞掉“铁饭碗”★ღღღ,做起了百货贸易★ღღღ。后来★ღღღ,姚文琛开始专注于这“54张牌”★ღღღ,干起了扑克牌的批发业务★ღღღ。经过几年的积累★ღღღ,1994年成立了姚记科技的前身上海宇琛扑克实业有限公司★ღღღ。
上市当年★ღღღ,姚记科技售卖了约6.74亿副扑克牌★ღღღ,营收约6.21亿元★ღღღ。2016年至2018年扑克牌销量有所下滑★ღღღ,2019年该业务又迎来了回暖趋势★ღღღ。2022年★ღღღ,公司扑克牌销量达10.37亿副★ღღღ,扑克牌收入首次突破10亿元大关★ღღღ,达11.07亿元★ღღღ,同比增长18.53%★ღღღ。并且★ღღღ,根据姚记科技2022年的公告内容★ღღღ,公司扑克牌销量全球第一★ღღღ,国内市场市占率约为25%★ღღღ。
2023年★ღღღ,“掼蛋”活动红极一时★ღღღ,据统计wepoker下载官网版★ღღღ,仅在江苏和安徽两省就有超过2000万人经常参加各类掼蛋活动★ღღღ,而在全国★ღღღ,相关数据显示★ღღღ,掼蛋爱好者则已超过1.4亿★ღღღ。掼蛋牌价格显著超出普通扑克牌★ღღღ,虽然成本也有小幅提升★ღღღ,利润仍然可观★ღღღ,吸引各个扑克牌企业竞相追逐市场红利★ღღღ。
作为国内扑克牌领域的领头羊★ღღღ,近年来★ღღღ,姚记新推出扑克牌产品“姚记掼蛋”★ღღღ,但公司业绩似乎并没有受益于这波掼蛋的热潮写作业错了就塞一个东西在下面★ღღღ,其2023年年报数据显示★ღღღ,姚记科技全年营业收入43.07亿元★ღღღ,同比上涨10.01%★ღღღ,但其中扑克牌业务收入10.9亿元★ღღღ,相较2022年度下滑了1.57%★ღღღ。★ღღღ。
近年来★ღღღ,随着大众娱乐方式多样化★ღღღ,游戏★ღღღ、短视频等娱乐方式的爆发★ღღღ,扑克牌消费量也有所下降★ღღღ。目前★ღღღ,国内扑克牌市场需求量相对稳定★ღღღ,即使是“扑克大王”★ღღღ,或许也要另寻出路★ღღღ。
2018年公司交接到姚朔斌★ღღღ、姚硕榆手中之后★ღღღ,姚记科技布局游戏业务板块★ღღღ,先后收购了成蹊科技★ღღღ、大鱼竞技两家游戏公司wepoker下载官网版★ღღღ,主做捕鱼★ღღღ、斗地主等休闲益智类游戏★ღღღ。2020年又新增互联网营销业务★ღღღ,目前游戏★ღღღ、扑克牌★ღღღ、数字营销成为姚记科技的三大主营业务★ღღღ。
布局游戏业务★ღღღ,姚记科技主要从事的是精品手机游戏的研发与运营★ღღღ,深耕休闲益智类细分领域★ღღღ。2018年及2019年wepoker下载官网版★ღღღ,公司营业收入分别同比增长47.84%和77.27%★ღღღ。在收购两家游戏公司之后写作业错了就塞一个东西在下面★ღღღ,公司游戏业务毛利率常年稳居90%以上★ღღღ。
目前★ღღღ,姚记科技国内游戏产品主要有《小美斗地主》《捕鱼炸翻天》《指尖捕鱼》等多款捕鱼休闲类游戏★ღღღ。
在海外★ღღღ,姚记也有《Bingo Party》《Bingo Journey》等多款休闲益智游戏产品布局★ღღღ。但就现阶段而言★ღღღ,姚记的境外收入占比较小★ღღღ,今年上半年★ღღღ,仅占其营收的8.57%★ღღღ。
值得注意的是★ღღღ,今年5月姚记科技突然终止了公司已经筹备了两年时间的对姚朔斌旗下游戏发行公司VIVIDJOAN HOLDING的收购计划★ღღღ。该公司旗下从事海外游戏发行业务wepoker下载官网版★ღღღ,主要发行的游戏产品为姚记科技的《Bingo Wild》和《Solitaire Happyland》等休闲博彩类游戏★ღღღ。
而目前在做海外发行的姚记科技旗下的大鱼竞技(北京)网络科技有限公司的几款产品★ღღღ,与行业头部的产品相比★ღღღ,也存在一定的差距★ღღღ。姚记科技年报显示★ღღღ,2023年★ღღღ,大鱼竞技实现营收1.23亿元★ღღღ,对应净利润4962.81万元★ღღღ;2024年上半年的营收为7210万元★ღღღ,而净利润为175万元★ღღღ。
随着游戏行业竞争的不断加剧★ღღღ,游戏大厂席卷各类资源★ღღღ,对于主做休闲竞技小游戏的姚记而言★ღღღ,或许也是压力倍增★ღღღ。
2024年上半年★ღღღ,其游戏业务的营业收入为5.13亿元★ღღღ,占整体营收的26.9%★ღღღ,相较去年同期的7.06亿元★ღღღ,同比下降了27.28%★ღღღ。
而通过姚记科技发布的财报不难发现★ღღღ,游戏是其目前最赚钱的板块★ღღღ。其中★ღღღ,2023年度游戏毛利率在同比下降的背景下仍高达96.01%★ღღღ;对比之下写作业错了就塞一个东西在下面★ღღღ,扑克牌2023年毛利率只有26.56%★ღღღ,数字营销毛利率更低至5.46%★ღღღ。游戏业务的营收下滑对公司整体利润的影响可见一斑★ღღღ。
游戏行业分析师张书乐对于姚记科技分析表示写作业错了就塞一个东西在下面★ღღღ,单品类进击★ღღღ,对于游戏公司而言★ღღღ,除了可能遇到政策影响外★ღღღ,也难以突破发展天花板★ღღღ,竞争者可以轻松进入★ღღღ,加上可能引发“赌博”联想★ღღღ,都会带来各种问题★ღღღ。
互联网分析师丁道师在接受《每日经济新闻》记者采访时也认为★ღღღ:“姚记本质在游戏上没有太大的竞争力和护城河★ღღღ,之前凭借在棋牌类存在的优势★ღღღ,在移动互联网时期获得了一些增长和成绩★ღღღ。但现在★ღღღ,在《黑神话★ღღღ:悟空》面世之后★ღღღ,市场也在期待大型的制作★ღღღ,投资的热情★ღღღ、投资者以及二级市场的关注度也在朝这个板块倾斜★ღღღ。”
对于姚记科技接下来在游戏领域的发展★ღღღ,丁道师进一步表示★ღღღ,《黑神话★ღღღ:悟空》这样的大制作对姚记一类的公司来说还是很困难★ღღღ。对于姚记来说★ღღღ,休闲游戏存在多年还是有一定的根基★ღღღ,当务之急还在于稳固住基本盘★ღღღ。
此外★ღღღ,姚记科技在如球星卡一类的收藏卡牌上还有布局★ღღღ。2022年初★ღღღ,姚记科技投资国内球星卡交易平台卡淘★ღღღ,入局球星卡市场★ღღღ。同年10月★ღღღ,姚记科技旗下姚记潮品成为宝可梦卡牌代理经销商★ღღღ。
对于姚记科技的这一动作★ღღღ,张书乐分析称★ღღღ,球星卡业务属于IP营销★ღღღ,带有“收藏品”性质★ღღღ。但在国内此类名人明星卡牌★ღღღ,无论是集换式还是其他类型★ღღღ,都只是萌芽阶段★ღღღ。在二次元IP卡牌大行其道之下★ღღღ,缺少竞争力★ღღღ,且授权成本不低★ღღღ、球星迭代速度远高过经典二次元IP★ღღღ,都会带来较大的发展难题★ღღღ。
但他也进一步分析道★ღღღ:“不过★ღღღ,卡牌游戏的卖点也正在于集换式和收藏价值★ღღღ,对于年轻一代人有一定吸引力★ღღღ。加上填补游戏市场空白而获得发展★ღღღ,但缺少更多的玩法体验★ღღღ,整体发展天花板可见★ღღღ。从卡牌中挖掘更多牌类玩法是突破天花板的关键★ღღღ。”